jack_kipling: (Default)
[personal profile] jack_kipling


"Дороги назад не было. Не было ничего, кроме яростной скачки и желания смести ненавистную стену зеленых мундиров и алых киверов, угрожавшую всадникам смертоносными штыками. Семьдесят шагов, пятьдесят. Испанские стрелки зажимали пули во рту, стреляли, перезаряжали, доставали новые пули." Артуро Перес-Реверте "Гусар"

Август 1814 года - в Европе настал долгожданный мир после двух десятилетий ожесточенных революционных и наполеоновских войн. Готовится Венский конгресс по урегулированию союзниками спорных моментов и решения по будущему миропорядку, а Наполеон обживает Эльбу.
В Новом Свете все наоборот, разгорается пламя освободительной борьбы против Испании. Континент истекает кровью почти на всем своем протяжении от североамериканских степей и до Патагонии. Здесь, на полностью переработанной карте, где от контуров Кальрадии не осталось и следа, мы начнем свои похождения проносясь и сражаясь на территориях нынешних Чили, Аргентины, Перу и Боливии. Даты несколько неподкручены и поэтому перед нами скорее обстановка 1816 года, на момент завершения Сан-Мартином его знаменитого перехода через Анды.
В моде насчитываются 3 фракции патриотов (Ла-Плата во главе с Бельграно, а также две чилийские под началом Сан-Мартина и О'Хиггинса соответственно), 2 лоялистские (вице-королевство Перу и армия Верхнего Перу), 1 независимая из государства индейцев мапуче (арауканов) на самом юге карты. Бандиты-льянерос на конях и вооруженные пиками не в счет.

На мой взгляд лучший одиночный мод как по наполеонике так и просто по стрелковой теме. Известный "L'Aigle" уступает почти по всем параметрам - здесь лучше реализованы и мушкетные перестрелки, и кавалерийские атаки, и даже обмундирование с выбором оружия. Каждая фракция имеет по несколько именных пехотных и кавалерийских полков (гренадеры, гусары, драгуны) по линии развития которых можно докачать призванного любого ополченца.
Кавалерийский чардж продолжает довлеть и властвовать даже несмотря на увеличившуюся плотность и убойность мушкетного огня вкупе со скоростью перезарядки. Даже незащищенные практически ничем льянерос могут доставить много проблем отряду аналогичной численности, независимо от его качественного состава.

Так, что если хотите вымести с родных льяносов-пампасов наглых годов с гачупинами и прекратить кормить Мадрид , или, наоборот, показать обнаглевшим от безнаказанности креольским элитам, ударившим в спину во время наполеоновского нашествия на метрополию, где им настоящее место; а может вообще сыграть роль индейского лесника и выгнать всех белых с континента - словом милости просим.
Отлично оптимизировано, никаких тормозов даже на старенькой ХР 32бит.

Trailer

(no subject)

Date: 2016-07-11 02:56 pm (UTC)
From: [identity profile] jack-kipling.livejournal.com
Тотал Вар это Тотал Вар - командование тысячными армиями, здесь же в первую очередь личное участие, и уж потом командование своим отрядом. Поля боя ограничено единовременным участием не более 150 юнитов обеих сторон, остальные подходят в качестве подкреплений по мере расходования резервов.
Движок не позволяет делать графон как крузисе, но люди идут сюда не для этого, а из-за удобстве модостроения позволяющего создать желаемый сеттинг вроде крестовых походов или фронтира.
Непосредственно в ролике пытались показать механику и плохо пользовались слоумо, в игре спокойно сшибаются в конной атаке любые пехотинцы за исключением ощетинившихся штыками или пиками.

(no subject)

Date: 2016-07-11 03:17 pm (UTC)
From: [identity profile] vikond65.livejournal.com
Еще раз пересмотрел этот апизод (0.30), и не углядел там там никакого слоумо. Конники просто моментально встали, будто врезавшись в стену, но после этого продолжали махать сабельками.
150 юнитов я ни в одной сцене не увидел, максимум - 40-50 с обеих сторон. При этом нормальные по численности армии (а также - "более лучшая" графика и анимация) были еще в олдовом "Вархаммере" образца 2006 года.
http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/gamespot/images/2006/155/reviews/737565-926670_20060605_001.jpg

(no subject)

Date: 2016-07-11 03:43 pm (UTC)
From: [identity profile] jack-kipling.livejournal.com
Невнимательно посмотрели - встали те, что справа, потому как напоролись на штыки, два гусара слева сшибли не успевших поднять мушкеты ополченцев и продолжили врезаться в строй.
Сцены даны от вида от первого лица, поэтому всей картины на 150 не разглядеть. Плюс любительское модостроение а не студийная работа к игре 2008 года.

(no subject)

Date: 2016-07-11 05:55 pm (UTC)
From: [identity profile] vikond65.livejournal.com
ОМГ, даже если бы они напоролись на штыки (хотя, какие штыки, если кавалеристы после этого продолжают, как ни в чем ни бывало, махать саблями?), то они все равно снесли бы и растоптали пехотинцев вместе с их штыками. Вы себе представляете кинетическую энергию разогнавшейся лошади?
Виды там - с разных ракурсов, но на всех видах хорошо заметно, что пехотинцев атакует кучка из 10-15 всадников. Неужели в исходной игре всё так же убого или это специфика любительского моддинга?

Profile

jack_kipling: (Default)
jack_kipling

January 2026

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 1st, 2026 07:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios