jack_kipling: (Default)
В книге Майн Рида "The Guerilla Chief, and Other Tales", основаной на опыте участия автора в американо-мексиканской войне 1846-1848 годов, есть интересный эпизод.

Главный герой, капитан американской армии, преследуя со своим отрядом отступающие части генерала Санта Анны, натыкается на места боевых стычек с кучами неубранных человеческих останков солдат и офицеров обеих армий. Его внимание приковывает необьяснимый феномен - трупы американских военослужащих, как и туши павших лошадей и мулов, сплошь, порой до скелетов, обьедены койотами и волками. Останки же мексиканцев, напротив,  подвергаются лишь природному разложению усугубленому жарким климатом.

Подчиненные капитана, уроженцы южных штатов, являющие ветеранами прошлой войны,  подтверждают, что и прежде сталкивались с подобным. Мексиканские трупы иссушивались на солнце до состояния головешек, в то время как их боевых товарищей с удовольствием пожирали все виды хищников и стервятников.

ВНИМАНИЕ, ЧЕРНЫЙ ЯЩИК! БУУУМС (ЗВУК ГОНГА)!!!!

В черном ящике, господа знатоки, находится то, что по мнению американских солдат, отвращала от мексиканских трупов даже изможденных от голода падальщиков и стервятников?
Что в черном ящике?!

ВРЕМЯ ПОШЛО!


jack_kipling: (Default)
There is no gold path to glory
Ay Carmela! Ay Carmela!
That is someone elses story
Ay Carmela, Ay Carmela!

Испанская народная песня, версия британских интербригадовцев.


Самая романтически распиаренная война ХХ века не так уж и сильно представлена на ниве видеоигр.  На ум сразу придут глобальные стратегии серии Hearts of Iron и Panzer General, где данное событие в основном показано прелюдией к основным событиям Второй Мировой, хотя парадоксы и в ванильных версиях позволяют сыграть за любую из сторон конфликта в глобальной кампании. Кроме того существуют и прекрасные моды.

В других жанрах все намного скромнее. Вспоминается испанская игра "Sombras de Guerra. La Guerra Civil Española", вышедшая в 2007 годы и бывшая клоном фентезийно-самурайского Battle  Realms. Продукт был сугубо локальным, не вышел на другие рынки и запомнился лишь всеевропейским скандалом по поводу самой возможности играть за франкистов

Оригинальный испанский трейлер https://www.youtube.com/watch?v=9nNvXQjqXDk&t=18s


В жанре шутеров, имеется два любительских сюжетных мода, на базе серии Call Of Duty. Первым был создан  Spanish Civil War в 2012 году, основой которого послужила Call of Duty 2.
Летом 2024 года вышла уже описываемая Spain at War, созданная на базе Call of Duty: World at War. Помимо чисто технических параметров игры отличаются подходом, так в первой миссии за республиуканцев и франкистов идут попременно, предоставляя игроку взаимодействовать с двумя разными героями.
А вот уже во второй, мы, после интро и начала сюжета, столкнемся с конкретными выбором. сначала  как стороны конфликта, а затем так и принимаемых решений по ходу действия героя в ходе  братоубийственной бойни. Игру создавали именно испанцы и момент определенной серьезности и порой даже трагичности сюжета во многом определяются тем, что это история  их народа.

Проект был любительским и создавался лишь 3 энтузиастами, основательно перелопатившими всю игру. На это у них ушло свыше 12 лет, что неудивительно учитывая обьем работы и отсуствие средств. На последнем этапе были подключены десятки актеров озвучки, реально ожививших концепцию игры.
Сама игра вышла на испанском, однако на данный момент имеется как версия с русскими так и английскими субтитрами и переводом газетных материалов и писем, присутствующих в виде пасхалок и доп материалов.

Игра начинается с флешфорварда на развалинах испанскоого городка у реки Эбро, на финальном этапе всей войны, когда главной герой, очнувшись от последствий контузии, бродит от одной катсцены до другой. Это надо перетерпеть, ибо сразу вылезают как недостатки графики, так и кривая заскриптованность. Затем уже следует интро с прогулкой  главного героя по родному городку в тот самый июльсктй день 1836 года. На улицах  уже дежуряд ополченцы-анархисты и верная республике гражданская гвардия. Протагонист заходит домой, встречается с отцом и слушает сообщения радио о начале мятежа и призывах к помощи в его подавлении со стороны сознательных граждан. По ходу дела становится ясно, что отец героя является членом  CNT - главного профсоюзного движения страны контролируемого анархо-синдикалистами. Далее раздается стук в дверь и на пороге заявляеются вооруженный рабочий и один из  guardia civil. Звучит настойчивая просьба присоединится к республиканцам и помочь отразить атаку фалангистской милиции. Тут и наступает главная развилка игры - можно нажать одну кнопку и побежать в бой за законное правительствл, или же ткнуть другую, и, захлопнув перед их носом дверь, вылезти в окно и сбежать под пулями в сторону мятежников, на стороне которых оказался старший брат.

Далее, начинается кампания за одну из сторон, участиев кровавых сражениях гражданской войны. Сравнивая оба прохождения видно, что большую часть одних и тех же боев мы увидим с разных сторон. Однако будут и неповторяющиеся локации, так за республиканцев мы будем сражаться в туманных полях Гвадалахары и брать развалины Бельчите; а за националистов - вести наступление на Мадрид через реку Мансанарес, а затем, несмотря на жуткий мороз со снегопадом, ожесточено драться за Теруэль.

Read more... )
jack_kipling: (Default)
 А тем временем телега легла. Не знал, что ее сервера в Крокус центре.



jack_kipling: (Default)
Ultimate General American Revolution на данный момент находится в раннем доступе со всеми его недостатками и исправлениями по ходу дела. Но смотреть его прохождения уже интересно, а главное познавательно. На данный момент доступна лишь американская ветка с Вашингтоном.

Американская революция и война за независимость очень интересная вещь, многогранная и неоднозначная, как и пожалуй любое сколь угодно продолжительное событие (сроком хотя бы от нескольких месяцев) с множеством активных участников и интересантов. На просторах жж очень советую цикл "Крест несвятого Георгия" от уважаемого [personal profile] qebedo, из кино вполне ознакомительно-интересны комплиментарный для американцев "Патриот" с Гибсоном, и, довольно чернушная "Революция" с Аль Пачино; по нынешним временам вполне тянущее на британский ципсо.

Так как игра еще дорабатывается и дополняется ее стратегическая и экономическая составляющие пока еще неочевидны и не всегда логичны, что видно по самому циклу прохождения из которого я выбрал лишь одно видео.


Другое дело именно тактическая составляющая полевых сражений. Все эти вопросы: а зачем надо строиться в ровные шеренги и гусиным шагом переть на картечь, потом спокойно стоять в строю под знаменами. и. слушая барабаный бой и стрелять залпом почти в упор: все они находят ответ, причем более чем наглядный. Данное видео собственно поэтому и взято за пример, ибо почти все сильные стороны как линейной тактики, так и использования артиллерии и взаимодействии с егерями и драгунами

Британская линейная пехота с штатными браун бесс, высокой выучкой и малой чувствительностью к потерям представляется терминаторами по сравнению с американскими ополченцами с их охотничьими мушкетами, низкой эффективностью залпового огня и неумением держать штыковой бросок противника. Да и нарождающейся регулярной Континентальной армии тоже непросто, минимум двойной перевес просто жизненно необходим, как и личное присутствие Вашингтона или Бенедикта Арнольда поблизости

.
Британские стрелки с их рассыпным строем и внезапным умением исскусственного идиота использовать их на флангах и в тылу являются кайфоломами многих гениальных тактических решений американцев.


Британские драгуны, даже без Тарлтона с его "четвертью" (ха-ха-ха), действительно ужас летящий на крыльях карательной ночи, все как и было в реальности.



jack_kipling: (Default)
Вот только пошутишь искрометно насчет Буркина-Фасо и деятельности мида РФ на основе клюквенных сценариев компьютерных игр о злобных русских и тут на тебе:




jack_kipling: (Default)
Говорил, говорю и буду говорить - россияне ваше правительство давно работает не на рептилоидов. моссад или цру, а таки, на Разведывательное Управление Корпуса Морской Пехоты США. То есть на полных э., альтернативно одаренных солдафонов, у которых одна извилина и та от фуражки; судивших о злобных русских вот по игрулькам вроде этой, ну и всяких ред алертов. Ну они и заставляли уж двадцать лет своих агентов в башнях Кремля показывать свою страну именно в таком стиле, выжигая до минерального слоя любую юлиансеменовщину об интеллектуальных вождях из спецслужб и тонкую и непостижимую русскую душу.
jack_kipling: (Default)
 В общем, довольно прохладно отношусь к всяким датам, не вижу в них особо смысла и уж тем более тайной логики. Электорат помнит лишь пару цифр в календаре, что приходятся на ежегодно отмечаемые десятилетиями праздники, тут нет разницы в какой стране происходит дело. И поэтому приурочит какой-либо сюрприз в расчете именно на общественный резонанс не устроив их в самый красный из красных дней календаря - просто не имеет смысла.



Но благодарю аматоров-популяризаторов военно-технической истории, их просветительская работа делает современность интереснее и даже осмысленнее. Вот, 28 октября vikond и ecoross1 почти синхронно вспоминают о первом боевом применении надводных беспилотников (немцы против британцев, ПМВ) и тут через считанные часы, утром 29-го происходит рейд на базу ЧМФ РФ. Внезапно, совсем у других лиц, всплывает дата гибели линкора "Новороссийск" в девичестве "Джулио Чезаре", а потом и налет в тот же день по нормальному, а не царскому летоисчислению, османского флота ровно на те же места в 1914 году. Весело.
 
 
Тут и трейлер на события сбацали, хотря игра судя по прохождениям на ютьюбе очень так себе

jack_kipling: (Default)
Скажу сразу, я не не сноб и понимаю, что блогеры рунета подвизающиеся на теме малопопулярных исторических событий и процессов делают великое, без шуток, дело по просвещению аудитории еще способной прочесть более трех абзацев подряд.
Хорошо это или плохо, но реальность такова, что реальные специалисты, окончившие вузы и специализирующиеся на данных темах, не умеют или не хотят в научпоп. Да и зачем тратить время, если это не поможет в изданию в специализированном научном журнале или публикации на научном конгрессе (конференции). Люди делают конкретно карьеру и имя. А просвещение в увлекательной форме, да еще в пространстве электронных медиа и соцсетей почти полностью легло на аматоров.

 
Другое дело, что это приводит уже к изданию любительского научпопа в бумаге, где уже топором не вырубить. Что ни говори, но бумажка все еще "броня" против цифры. И тут уж ошибки непростительны.

 
Один из самых ярких примеров - российские публикации на тему Османской империи периода ПМВ, а точнее определенных дат связанных с поражением "англосаксов", особенно в Галлиполийской операции и капитуляции гарнизона Эль-Кута.
Дело, повторюсь, благое. Но так как ни один из научпоповцев никак не владеет турецким (ни османским, ни современным) и соответственно не может использовать соответствующие источники, то дело сводится к простому передиранию и компиляции англоязычных, в основном, источников, вплоть википедии. Да и языком Шекспира они владеют хуже чем даже выпускники постсоветских пту пришибленных Бонком. И поэтому конечно гугл транслейтер - наше всё.

 
И поэтому годами висят в соцсетях статьи о героическом капитане Тофанели, чьи минные постановки сорвали взятие Антантой Стамбула еще в 1915 году. Казалось бы, почему у турка такая итальянская фамилия? А просто взяли его современное написание латинскими буквами - Tophaneli - и прочитали на английский же манер.
"Ачотакого?", мол ну в английском же источнике же написано, скажите спасибо что еще транскрибировал. Ну а то, что потом печатается на бумаге из серии борьбы за иракскую и ближневосточную нефть - так опять же "чётакога?". Не монография же. Правда потом таких экспертов кислых щей таскают на ток шоу, ну это уже тренд общемировой

 
Прикольно, что и  развлекательная индустрия на загнивающем Западе идет ровно по тому же пути. Ну вот та же баттла один, что про Первую Мировую с сеттингом Лоуренс оф Эребиа. Повесточку сразу отбросим - это настолько дико, что даже упоминание в самом начале "Семи столпов мудрости" о женской роли в арабском восстании лишь ездовых верблюдиц, можно сразу заклеймить как проявление мужского гомосексуального шовинизма. Были в тамошней Аравии панфиловцы женщины, а значит и сожженные десятки немецких танков у  Дубосеково подобная партизанка обязана была быть и нечего тут.

 
Тут интересно другое, название страшного турецкого бронепоезда, прям таки всадника Апокалипсиса. Ужасающий "Канавар". Вот как раз в игровой заставке Лоуренс произносит его имя на 07:19
Долго ломал я голову, над таким странным названием а ля арабские сказки Вильгельма нашего Гауфа, а потом осенило. Это наши игроделы взяли английское слово "Monster" перегнали на турецкий через гугл транслейт и полученный турецкий "Canavar" ("Джанавар") прочитали как "Канавар". ))))
jack_kipling: (Default)
Ну, наверное каждый мальчишка в детстве, читая известные литературные сказки, хотел больше незамутненного боевого экшена. Дабы Чиполлино с Буратино не побеждали врагов смекалкой, а таки взяли в руки автоматы-пулеметы и устроили революцию не по-детски в стиле "Рембо" или "Командо" (ну или по шаблону "Неуловимых мстителей" если время было брежневское).

Особенно к этому взывала книжка Родари, чей революционный пафос до сих пор пугает всяких чиновников от искусства. Но увы, все было лишь в мечтах подростков эпохи видеосалонов.

Но, чем хорошо наше время так это возможностью получить свои детские мечты и грезы в материально-осязаемом виде. Прекрасный человек из сурового города Челябинска представил Чиполлино и друзей в образе кубинских революционеров из набора "Инженера Басевича".

С удовольствием заказал и получил, о чем не жалею. Правда, теперь надо будет прикупить красок и расцветить всю эту овощную герилью, но почему нет. )



Картинки в большом формате )


Кстати, автор уже разрабатывает армию принца Лимона, что не может не радовать. По всем вопросам, включая покупку и доставку следуйте по нижеследующему адресу:

https://www.facebook.com/profile.php?id=100000581640235

асад, сирия, путин, эрдоган





jack_kipling: (hm'?)
После выхода очередной колды, озаренной прямо таки термоядерной вспышкой подгоревших за русофобию профессиональных российских "поцреотов" на зарплате, нашлось немало трезвомыслящих геймеров с хорошим чувством юмора обратно потролливших образ злобных русских. Плодом их творчества стал великолепный клип памяти десантника с позывным м и Ж-12, зарезанного малолетними террористами. Все было настолько гармонично и тонко, что народ совершенно разных взглядов и позиций по вопросу валом валил и ставил лайки. Даже идущая фоном песня Ареи оказалась вполне мелодичной и репрослушиваемой.
Словом так весело не было со времен памятных постов о погибшей от рук украинских фошистов на Донбассе медсестре Александре Серовой.

 



Но потом оказалось, что натовские игроделы не только всякие шоссе смерти могут приписывать огульно, но таки реально отслеживали визуальные образы реальной бойни в Сирии. И по ходу Ж-12 рисовали с реального уткинца. 



В отличии от незадачливого питерского Бонни-реконструктора, ребята явно дело знают.

Собственно, не хочется говорить о военных преступлениях и прочих либерастных вещах. Тут другое интересно, ведь на постсоветском пространстве нет  развитого института военных психологов и реабилитационных центров для вернувшихся оттуда. Уж тем более, для тех кого-там-нет по частному контракту. Почти все решается сеансами испития шестидесятипроцентной Н2О, индивидуально, или коллективно. С определенным побочным эффектом. Когда запросто на холодец порубят соседей или даже членов семьи. Ну временное помутнение на человека нашло под влиянием алкоголя, представил, что он опять там. Может даже пойдет как смягчающее на суде
jack_kipling: (Default)
Посмотрел пару прохождений на ютюбе - очень зацепило. Увы, возможности и времени скачать и пройти самому нет вообще.

Что интересно, большинство стримеров это малолетняя безотцовщина гнезда пучкова, коя смешивает солдат и офицеров РОА-РОНА с Красной Армией и уже возмущенно кукарекает за русофобию )))

Мне, правда, неприятно было читать ивент с пленным азербайджанцем, но что поделать, что было, то было. Глупо и преступно это отрицать.




Сильный тизер игры, вышедший в начале 2019 года.

jack_kipling: (Default)
В великом и страшном году от Рождества Христова две тысяче четырнадцатом, а от начала российско-украинской войны - первом, в вартандере бушевали три всадника имя которым было Треш, Угар и Содомия.
 
Как ни странно, впервые к этому не имела отношения администрация игры, просто реал ворвался в гейминг и сокрушил все. Кланы из россиян разлетались в клочья, имел неоднократный и сознательный френдли файр в спину товарища по команде с не тем национальным флагом. Часть осиротелых игроков срочно искало единомышленников в других кланах или создавала свои.
 
В то время , я на очень небольшой срок вступил в одно местное сообщество земляков, просто так для пробы командной игры. На тот момент клан был новым и в нем как-то естественно оказалось до трети украинцев, в основном школьников. На тот момент свои украинские кланы были забиты, а изгоям видимо не хватало опыта совместной кооперации чисто в силу возраста. Получился преинтереснейший эксперимент, чему способствовал определенный казус.
Дело в том, что в период независимости появилась изрядная прослойка местной молодежи, в основном младше 25 лет, которая русский не понимала от слова "ayqardaşbirköməkeləburusnədeyir". Итого на выходе мы имели: треть клана из русскоязычных азербайджанцев, треть из таковыми не являющихся, и собственно треть из молодых украинцев, также русскоязычных.
 
Поначалу в эфире было туго, ибо владевшие языком Пушкина игроки превратились в стрелков-радистов, или танки-радиосвязи, в пылу боя перетолмачивая с русского на азербайджанский и обратно, координируя, тем самым оставшиеся две трети команды. Там продолжалось дня три с известной эффективностью. Однако все после этого наладилось, в основном благодаря большей голосистости и темпераментности не владевших славянскими языками, попросту перекрывавшими своим трубными голосами любой дубляж.
 
Волей - неволей, но украинцы в самый кратчайший срок освоили нехитрый боевой арсенал команд на азербайджанском, состоявшим в основном из указания направлений, диалектных обозначений ряда видов техники; команд "огонь!" , "бей!", "мочи!"; а также известный ряд непереводимых местных слов и идиоматических выражений. И сами активно стали его использовать
 
Теперь в эфире бушевал шторм из тюркских команд с изрядным славянским акцентом. Из глубин ноосферы казалось вернулись голоса янычар несколько столетней давности.
 

jack_kipling: (Default)


"Дороги назад не было. Не было ничего, кроме яростной скачки и желания смести ненавистную стену зеленых мундиров и алых киверов, угрожавшую всадникам смертоносными штыками. Семьдесят шагов, пятьдесят. Испанские стрелки зажимали пули во рту, стреляли, перезаряжали, доставали новые пули." Артуро Перес-Реверте "Гусар"

Август 1814 года - в Европе настал долгожданный мир после двух десятилетий ожесточенных революционных и наполеоновских войн. Готовится Венский конгресс по урегулированию союзниками спорных моментов и решения по будущему миропорядку, а Наполеон обживает Эльбу.
В Новом Свете все наоборот, разгорается пламя освободительной борьбы против Испании. Континент истекает кровью почти на всем своем протяжении от североамериканских степей и до Патагонии. Здесь, на полностью переработанной карте, где от контуров Кальрадии не осталось и следа, мы начнем свои похождения проносясь и сражаясь на территориях нынешних Чили, Аргентины, Перу и Боливии. Даты несколько неподкручены и поэтому перед нами скорее обстановка 1816 года, на момент завершения Сан-Мартином его знаменитого перехода через Анды.
В моде насчитываются 3 фракции патриотов (Ла-Плата во главе с Бельграно, а также две чилийские под началом Сан-Мартина и О'Хиггинса соответственно), 2 лоялистские (вице-королевство Перу и армия Верхнего Перу), 1 независимая из государства индейцев мапуче (арауканов) на самом юге карты. Бандиты-льянерос на конях и вооруженные пиками не в счет.

На мой взгляд лучший одиночный мод как по наполеонике так и просто по стрелковой теме. Известный "L'Aigle" уступает почти по всем параметрам - здесь лучше реализованы и мушкетные перестрелки, и кавалерийские атаки, и даже обмундирование с выбором оружия. Каждая фракция имеет по несколько именных пехотных и кавалерийских полков (гренадеры, гусары, драгуны) по линии развития которых можно докачать призванного любого ополченца.
Кавалерийский чардж продолжает довлеть и властвовать даже несмотря на увеличившуюся плотность и убойность мушкетного огня вкупе со скоростью перезарядки. Даже незащищенные практически ничем льянерос могут доставить много проблем отряду аналогичной численности, независимо от его качественного состава.

Так, что если хотите вымести с родных льяносов-пампасов наглых годов с гачупинами и прекратить кормить Мадрид , или, наоборот, показать обнаглевшим от безнаказанности креольским элитам, ударившим в спину во время наполеоновского нашествия на метрополию, где им настоящее место; а может вообще сыграть роль индейского лесника и выгнать всех белых с континента - словом милости просим.
Отлично оптимизировано, никаких тормозов даже на старенькой ХР 32бит.

Trailer
jack_kipling: (Default)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] jack_kipling в Сталкоквашино.
Талантливо сделанная пародия использовавшая почти исключительно звуковую дорожку из игровой вселенной "Сталкер" (исключение - сцены с родителями) и всенародно любимого мультфильма.
Камешек в огород последнего Фолаута и серии "Ассасин Крид" доставляют отдельно

jack_kipling: (Have you news of my boy Jack?)
3 января 1995 года, город Грозный, после неудачного "новогоднего штурма" ВС РФ начинают методичный захват города, превращенного в ряд укрепрайонов.

Отдельное спасибо разработчикам мода за ИИ противников - почти точно воспроизведена тактика обороняющихся чеченских сепаратистов в городских боях обеих чеченских войн. Знаменитые "тройки" из снайпера, гранатометчика и пулеметчика реально способны сковать действия целого взвода с танком в придачу. Насыщенность хедшотов на минуту игрового времени сводит на ноль прежнюю тактику фанатами серии "В тылу врага", отлежаться в окопе и отсидеться в укрытии не получиться. Бонусом идет способность небольших групп противника просачиваться в уже отбитые кварталы, и, заняв любое строение устраивать охоту в тылу.

Большим врагом, чем десятки будущих кавалеров звания "Герой России" является собственное командование, которое с завидной регулярностью бросает наших едва освоившихся в боевой обстановке, и, соответственно, ей вооружившихся (по две "мухи" или "шмеля" каждому, или на худой конец подствольник с двумя десятками выстрелов) солдат на самоубийственные задания еще и ограниченные по времени. То надо срочно поддержать кавалерийский наскок "коробочки" с упорством камикадзе прущей в дебри кварталов где огнем и свинцом плюется каждое окно и подвал, да еще и не допустить ее уничтожения, притом что у чеченцев каждый третий вооружен гранатометом; то обеспечить безопасный проход конвоя к почти отрезанному блокпосту на соседней улице.

И почти всегда это надо делать без собственной, не союзной техники, пытаясь использовать ее хотя бы как противопулевое прикрытие для своих ребят. Великое счастье заполучить по выполнению суицидальных миссий сначала МТЛБ с обычным пулеметом в командирской башенке, а потом если повезет и "бЭтер", которые приходится беречь как зеницу ока. Об артиллерийской и авиационной поддержке напоминают лишь отчаянные возгласы попавших под перекрестный огонь. Видимо, таким образом решили отразить их низкую эффективность во время январских боев. Одним словом, мы лишь "пехтура", "кирза", то бишь мотострелки, фактически пушечное мясо своими жизнями оплачивающее каждую улицу и каждый дом. Атмосфера в результате получается гнетущая, давящая уже не только хардкорностью самой игры

Неплохая видеорецензия на данную миссию
jack_kipling: (Have you news of my boy Jack?)


Даже первые три дня всяческого ада с недопуском американской техники к симуляторным боям и кучей лагов с багами на картах (оперативно исправленных, отдаю должное), того стоили.
"Генерал Ли" хорош, правда особенности использования 75 мм орудия превращают его в фактическую САУ, но это мелочи. Вообще с выходом "Стальных генералов" наблюдается повышение уровня культуры тактического боя, то ли пришествие заокеанских юзеров, то ли переориентация игровых задротов не вылезавших с последних уровней и теперь вынужденных качать североамериканскую ветку  с самого низа. Отдельных слов заслуживает Шерман с 105 мм орудием на втором уровне - у СУ-122 есть новый союзник, а для немцев всех 3 первых рангов новый вид капута.
Из общих новинок самыми удачными являются:
1)  Усовершенствование вызова и самой мощности артподдержки. То, что раньше нежелание выйти из зоны накрытия грозило максимум перебитой гусеницеей, сейчас приводит взрыву боекомплекта.
2) Карта "Крепость на Белой скале" - как понимаю Восточная Пруссия в миниатюре, с замками и фортами на дюнах.
jack_kipling: (Have you news of my boy Jack?)


При езде с видом из командирской башни нехило укачивает. По-настоящему.
Без подсветки вражеских танков, в условиях пересеченной местности, бои начинают вестись, фактически, с расстояния в две-три сотни метров, а заканчиваются чуть ли не врукопашную.
Затягивает по страшному. Как и реалистичный режим после аркады в свое время.
Жду американцев.
jack_kipling: (Have you news of my boy Jack?)
Перепев франшизы до выхода третьей части под легендарную фирменную тему игры.


Обычный день Макса Пейна, По хронологии, видимо располагается в мирный период между первой и второй частью злоключений обычного нью-йоркского копа.


Вот именно такую экранизацию ждали поклонники. Испанским фанам Макса - gran respeto!
jack_kipling: (Have you news of my boy Jack?)


"Золотая земля" - именно так переводится с санскрита название одного из лучшим модов Варбанда, действие которого начинается в середина века на территории Индокитая. Столкновение Запада с Востоком Дальним и Ближним в полной конверсии оригинальной игры, где изменено все начиная от одежды и заканчивая архитектурой. От старой доброй Кальрадии не осталось и следа, что в данном случае не может не радовать.

12 оригинальных фракций сочетающих в себе оригинальное сочетание индийской, китайской, арабской культур замешанных на местной почве. Наибольший интерес, на мой взгляд представляют следующие:
Португальский форпост - Малакка с окрестностями и крепость Фамоза, наследие великого Афонсу Д'Албукерки - строителя Португальской колониальной империи ныне клонящейся к закату, в постоянной оборонительной войне с Джохорским султанатом; севернее, в беспощадной схватке сошлись Аюттия (ее наследником станет Таиланд) и Бирманская империя, вокруг которых располагается почти десяток мелких азиатских государств и несколько султанатов населенных кхмерами, вьетнамцами, китайцами, малайцами, постоянно заключающих временные союзы то с одним, то с другим претендентом на лидерство в "Золотой земле".

Множество различных наемников со всеми видами холодного и огнестрельного оружия того времени и региона, начиная от арабской легкой пехоты с дамасскими клинками и луками, португальцев в шлемах-морионах с европейскими алебардами и заканчивая японскими самураями с катанами и местными вариантами пищалей, естественно в характерных доспехах и шлемах.

Все великолепие игры в одном трейлере.


Читавшим "В южных морях" и "С крестом и мушкетом" Игоря Можейко - настоятельно рекомендую.

Profile

jack_kipling: (Default)
jack_kipling

January 2026

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 1st, 2026 10:52 am
Powered by Dreamwidth Studios